約 4,102,800 件
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ウインディ 基本データ プラコロナンバー:35 使用エネルギー:炎 拡張パック:有り 発売年:1998年9月 キャラコロの確率 直立 逆立 右向 左向 仰向 俯せ ウインディA 14.60% 16.20% 11.40% 14.60% 24.40% 18.80% ウインディB 14.80% 12.00% 13.80% 15.00% 20.20% 24.20% ウインディC 15.60% 12.20% 9.60% 16.60% 24.80% 21.20% ウインディD 13.00% 9.80% 10.20% 18.40% 24.80% 23.80% 技一覧 基本技Aタイプ 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット ひのこ 炎 10ダメージ 直立:追加で10ダメージ なし とっしん 炎炎 20ダメージ 直立:追加で20ダメージ 逆立:自分も20ダメージ ほえたてる 炎炎 次の相手の番に使えるワザカードを1つえらんでそれを使えなくする。ワザの効果は1回で消える。 直立・仰向:10ダメージを与える。 なし もえあがる 炎炎炎 次の自分の番にエネコロを1個追加してふる。 直立・仰向:次の自分の番にさらにエネコロをもう1個追加してふる。 逆立:自分も10ダメージ ほのおのキバ 炎炎炎 20ダメージを与える、1つ前の自分の番にワザ「のしかかる」が成功していれば追加で20ダメージ 直立:追加で20ダメージ 逆立:自分も20ダメージ ぐれんのほのお 炎炎炎炎炎 60ダメージ 直立:追加で20ダメージ 自分も20ダメージ 基本技Bタイプ 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット かみつき 炎 10ダメージ なし 逆立:自分も10ダメージ とびかかる 炎炎 20ダメージ 直立・仰向:追加で10ダメージ 逆立・俯せ:自分も10ダメージ ほのおのかぜ 炎炎 このワザは2回トライする。10ダメージを与える。 直立・仰向:追加で10ダメージ 逆立:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 のしかかる 炎炎 相手は次の番にふるエネコロを1個へらす。 直立・仰向:10ダメージを与える。 なし かえんほうしゃ 炎炎炎 30ダメージ 直立:追加で20ダメージ 逆立:自分も10ダメージ れんぞくこうげき 炎炎炎炎 20ダメージを与える、「れんぞくこうげき」以外のワザをこの自分の番にもう1度だけトライする。 直立:追加で20ダメージ 逆立:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 拡張技 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット 封入商品 ファイヤーストーム(スペシャル) 炎×10ダメージ 直立:チビキャラコロを12個ふって、立った数×10のダメージを追加で与える。 なし 拡張パック8.ウインディ ほのおのとびつき 炎炎炎 30ダメージを与える、1つ前の自分の番にワザほえたてるが成功していればチビキャラコロを8個ふって立った数×10のダメージを追加で与える。 直立・仰向:追加で10ダメージ 逆立・俯せ:自分も10ダメージ 拡張パック8.ウインディ ほのおのとっしん 炎炎炎炎 30ダメージを与える、さらにチビキャラコロを12個ふって立った数×10のダメージを追加で与える。 直立・仰向:追加で20ダメージ 逆立・俯せ:このワザで相手に与えるダメージを-30する。 拡張パック8.ウインディ いかりのほのお 炎炎炎 次の自分の番にワザが成功してダメージを与えるたびに、相手に与えるダメージに+10する。 直立:相手に与えるダメージを+10ではなく+20にする。 なし 拡張パック8.ケンタロス他 備考 炎エネルギーを要する数少ないキャラコロ。 「れんぞくこうげき」という1度のバトルラウンドで別の種類のワザを2回トライできる特徴的なワザを持っている。 キャラコロの逆立になる確率が他のプラコロに比べ少し高めなことに注意。 その他のポケモン 前:34.ケンタロス 次:36.プテラ
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型一覧 技のデータ 型一覧 ウインディ/議論中 ウインディ/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク ウインディ/技以外のデータ ウインディ/技のデータ
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全国No.059 基本データ 名前 ウインディ タイプ ほのお /なし 英語名 Arcanine 高さ/重さ 1.9m/ 155.0kg 分類 でんせつもえもん 特性 いかく 全国No. No.059 もらいび グループ りくじょう 孵化歩数 5120歩 性別比率 ♂75.0%:♀25.0% 世代 第一世代 努力値 こうげき+2 進化 ガーディ→ウインディ(ほのおのいしを使う) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 90 110 80 100 80 95 ウィンディではない! ウインディである! そこ、ウインデイでもないからな! (何かと間違えがちなので注意) 主な動画キャラクター ウインディ(聖闘士の人・カノン→ぽっけぽけの人・イグニス) 千早(レウスの人・シゲル(?)) シャロン(以下略の人・シュラ) めいりん(アクトの人・アクト)
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ウインディ 英名 Windy 学名 Canis aellos 標準体高 1.9m 標準重量 155.0kg 特性:威嚇/もらい火 進化過程:ガーディ→ ウインディ 主な生息地:現在不明 ガーディからの進化であり完全四足歩行哺乳類型の「でんせつポケモン」。 体色は赤、全身にある黒色のしま模様が特徴的。 また首周りから頭部にかけ、 そして四肢や尻尾にはふさふさとした白い体毛を持っている。 体内には火炎袋を持ち高温の炎を吐くことが可能であり、 体中にある白い体毛はこの時の体温調節に使われるとされる。 口内には鋭い牙を持ち、これは捕らえた獲物をかみ砕く時または外敵への威嚇のためというのが一般的。 また脚力も強く伝説によると10000㎞を一昼夜で走り抜けたとされる。 この伝説は誇張表現であるものの 「しんそく」という技を覚えることの出来る数少ないポケモンではある。 「でんせつポケモン」に分類されるように ウインディの野生での個体種の発見例は、正式な記録としては残されていない。 そのため生息地は不明だが中国において数多くの伝説が言い伝えられていることから 中国の主に密林地帯で生息していたという説が有力である。 今日ではほのおの石の一般購入が可能となったため ウインディそのものは珍しい存在ではなくなってきているが、その生体は今でも解明されていない部分が多い。 中でも食性については今でも謎のひとつとされている。 ウインディは温厚な性格で滅多に他のポケモンと争うことはない。 またガーディ同様に主人に対しては絶対の忠誠心を誇る。 そのため護身用として連れ歩くトレーナーも少なくない。 このように徐々に普及しつつあるためその生体は徐々に解明されつつある。 今後完全にウインディの謎が解明されることに期待したい。
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ウインディ No.59 タイプ:ほのお 特性:いかく/もらいび HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 弱点タイプ いわ じめん みず 90 110 80 100 80 95 半減タイプ むし はがね ほのお くさ こおり ゴウカザル・ヒードランと共に君臨する、炎タイプの3大メジャーポケモン。 特性の威嚇が優秀で、3匹の中でもっとも耐久面が安定しています。 物理も特殊も両方イケる、攻守に万能な働きを魅せる安定型の炎ポケモンです。 サンプル オーバーヒート 鬼火 神秘の守り 守る@木炭 H188(180)A103(0)B101(4)C121(4)D116(124)S154(196)臆病 特殊耐久をキープしつつ素早さを上げる配分で、H187D122グロスまで確定で倒せます。 熱風 神速 鬼火 守る@ラムの実 H197(252)A117(0)B127(124)C126(44)D110(76)S117(12)図太い C182ラティオスの珠流星群を高乱数で耐える、物理耐久重視の配分です。 技構成について メタグロスを1発で倒すことに拘るならオーバーヒート、そうでなければ熱風がメイン。 守るは確定として、あと2つの技はパーティによって決めることになる。 鬼火と神速を入れるのが一般的ですが、竜の波動や神秘の守りも選択肢になります。 もちものについて 火力アップアイテムが必要であれば木炭や命の珠になりますが、催眠対策が薄ければラムカゴ、それも必要がなければオボンなどと余ったものを持たせます。 管理人以外で使っている人は見かけませんが、耐久重視の図太いウインディには熱風や鬼火と相性のいい広角レンズがおすすめです。 ステータス補正について かつては物理特殊の両方を見かけたものの、ここ最近はほぼ全てのウインディが特殊技メインのようです。 素早さが148以上必要なら性格臆病、そうでなければ控えめ。 特攻はメタグロス意識、耐久は珠流星群意識で調整するとやりやすいでしょう。 物理耐久重視の図太いも 特防20振りイトケで控えめ珠持ちキングドラのハイドロポンプを確定で耐えます。 対抗策 弱点を突けば意外ともろく、倒すこと自体には苦労しません。 パーティ全体が炎技や威嚇に弱くならないように気を付けましょう。 相性のいいポケモン ラティオス 威嚇があるのでプレートミカルゲの不意打ちや攻撃特化ドータクンのジャイロボールでラティオスがやられることもなく、流星群を半減する鋼タイプに炎技が有効という超強力な組み合わせ。 グレイシア 炎技や鬼火を使えるウインディは吹雪を半減する鋼、氷タイプやカビゴンに対して相性がいい。 手助けを受けたグレイシアの吹雪なら、1発で倒せるポケモンも非常に多い。 使えそうな技 技 コメント 甘える 有効範囲は狭いものの命中率が高く鬼火に比べ安定します。 噛み砕く ラティオス等への有効打が欲しい物理型にどうぞ。 神秘の守り いば神秘等を採用しているパーティなら採用する価値はあります。 ソーラービーム 日本晴れやパワフルハーブと組み合わせて水岩地面を倒します。 手助け 吹雪や流星群などの大技と組み合わせるなら。 リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - ウインディ ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ウインディ 備考 けたぐり・草結びの威力:100 読まれているハズもないのに何故か守られるのがウインディのパワフルソーラー。 関連ブログ #bf
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ウインディ No.059 タイプ:ほのお 特性:いかく:場に出た時に相手の攻撃ランクを一段階下げる。 もらいび:ほのおタイプの技を無効化する、炎技を受けた後は交代するまで自分の炎技の威力が1.5倍になる。 入手可能ソフト:FR/XD HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ウインディ 90 110 80 100 80 95 威嚇発動 90 110 130 100 80 95 ギャロップ 65 100 70 80 80 105 キュウコン 73 76 75 81 100 100 ヘルガー 75 90 50 110 80 95 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「もらいび」により、ほのお無効 ウインディウインディについて 特性 相棒候補 型考察物理型 著者:朝倉 威嚇物理受け型 著者:朝倉 候補技物理技 特殊技 補助技 ウインディについて ガーディの進化系の伝説ポケモン。 種族値合計555は600族・580族に次ぐ数値となり、 特性の威嚇を発動すれば物理耐久も向上します。 特に攻撃の値は高く、単純な炎技の威力だけならばバシャーモに次いで炎第二位となります。 ただサブウェポンのウェポンには余り恵まれず水物理受けには止まりやすいためか、 物理よりは特殊型のほうが使いやすいと思われる場面も。 とはいえメインウェポンの攻撃力は高く、神速まで使えるため単純な火力だけならぱ十分脅威となります。 また前述した特性威嚇と鬼火を組み合わせた物理受け型もこなせるためパーティに組み込むべき役割は非常に広い。 特性 ウインディには貰い火と威嚇の二種類があります。 が、汎用性を考えると基本的には威嚇で落ち着くことが多いはず。 毎ターン登場するだけで相手の攻撃を下げ続ける事が出来るため、 物理ポケモンを相手に立ち向かうことが多いウインディにとってはあり難い特性です。 というのも貰い火という特性自体が他の炎ポケモンと被りやすい特性の上、 威嚇という特性のポケモン自体が炎ポケモンの中でウインディが唯一だったりします。 相棒候補 水・岩・地面タイプを抑える水受けポケモンが望ましい。 また、特殊全般の攻撃には案外脆い為等倍でもタイプ一致特殊技には余り強くないので注意。 ドラゴンタイプには竜の波動で一矢報えるが、基本相手にはしないほうが良いだろう。 鋼タイプのポケモンや特殊受けポケモンをパートナーに添えて置くと安心する。 型考察 物理型 著者:朝倉 性格:意地っ張り 確定技:フレアドライブ/神速 選択技:噛み砕く/雷の牙/アイアンヘッドorアイアンテール/堪える/起死回生 持ち物:拘り鉢巻or命の珠orカムラのみ 努力値:攻撃252、素早さ252、HP6 物理ウインディの基本形となる。 積み技に余り恵まれないため、小細工なしの正面突破が望ましいポケモン。 こらきし型の場合はカムラのみを。 火力を徹底的に高めたいのであれば、拘り鉢巻を推奨する。 威嚇発動で物理にはある程度立ち向かえるが、特殊相手には反動ダメージもあり倒されやすくもあるのが難点。 命の珠は反動ダメージが増大するが、非常に小回りが利くため使いやすい。 サブウェポンの火力は低いので、なるべく強化アイテムで威力を増強させよう。 威嚇物理受け型 著者:朝倉 特性:威嚇 性格:図太い 確定技:鬼火/眠る/火炎放射 選択技:めざめるパワー地面/甘える/吼える 持ち物:食べ残しorカゴのみorラムのみ 努力値:HP252、防御252、素早さ6 威嚇発動+鬼火で物理タイプを徹底的に追い詰める型のウインディ。 どの程度の耐久なのかと言うと、 無補正攻撃252振りのゴウカザルで計算、 ストーンエッジ→乱数3発 インファイト→乱数4発 フレアドライブ乱数7発 無補正攻撃252振りの珠ゴウカザルで計算、 ストーンエッジ→確定3発 インファイト→乱数3発 フレアドライブ→乱数6発 役割破壊の申し子とされるゴウカザルですが、 このように珠持ちでも後出しで何とか受けが回るレベルです。 特にストーンエッジは命中率の不安定な技なので実際はこれより安定度は高いはずです。 その他ガブリアスの地震にも普通に耐え、鬼火を巻いて逃げたりするのもポイント。 鬼火+威嚇が発動することにより相手の攻撃力をズタズタにすることが可能に。 後は厳選が困難ですが、XD産のガーディはリライブすると甘えるを覚えているため更に受け型ウインディの真価が発揮出来ます。 候補技 物理技 フレアドライブ……炎・威力120(180)。物理ウインディの主力技となる。最重要技。 神速……ノーマル・威力80。先制技。色んな局面であると便利。 雷の牙……電気・威力65。対水技。ほとんどギャラドス専用技。道具補強必須。 噛み砕く……悪・威力80。対ゴースト・エスパー技。ラティ兄妹、スターミーヤドラン等に有効。 アイアンテール……鋼・威力100。対岩技。外れやすい。ほぼ要らない技。 起死回生……闘・最大威力200。堪えるとセットで使おう。 特殊技 火炎放射……炎・威力95(142)。安定技。命中100なのは美味しい。 大文字……炎・威力120(180)。候補技。PP不足なので補強は必須。 竜の波動……竜・威力90。対ドラゴン技。範囲は狭いが半減もされにくい。 ソーラービーム……草・威力120。対水・地面・岩技。日本晴れは必須。 めざめるパワー草……草・威力70。対水・地面・岩技。あると便利。 めざめるパワー電気……電気・威力70。対水技。ギャラドスピンポイント。 めざめるパワー地面……地・威力70。対炎・岩技。ゴウカザル等を相手に出来る。 補助技 日本晴れ……炎技1.5倍。水半減。手軽な積み技感覚に使える。 身代わり……便利技。起死回生の調整にも。 鬼火……命中75。火傷にさせる技。物理受けにすると重宝する。 眠る……回復技。単発で使うなら、カゴのみは必須と言える。 甘える……相手の攻撃を2段階ダウン。XD技。 吼える……コンボ崩しに有効。 堪える……起死回生とカムラのみと組み合わせたい。
https://w.atwiki.jp/gunsou/pages/39.html
ウインディ No.059 タイプ:ほのお 特性:いかく:相手の攻撃を一段階下げる。 もらいび:炎技を受けると炎技の威力が1.5倍になる。 入手可能ソフト:FR/XD HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ウインディ 90 110 80 100 80 95 ギャロップ 65 100 70 80 80 105 キュウコン 73 76 75 81 100 100 ヘルガー 75 90 50 110 80 95 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「もらいび」により、ほのお無効
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ウインディ 全国図鑑No.1(人気) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 110 80 100 80 95 無理(4倍) --- 嫌い(2倍) みず/じめん/いわ 好き(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/きんぞく 大好き(1/4) 俺 餌 --- 初代から存在する唯一の伝説ポケモン。性格むじゃきはコイツのためにあるようなもの。 俺の初代のパーティーのエース。炎の牙は当時から非道な威力を誇っていたことは有名。 二種類の特性や類を見ない器用さから多くの型が存在する。 型によってはガブリアス、ラッキー、ギャラドスさえ軽くあしらってしまう恐ろしい厨ポケ。 色違いの名前はトラッキー。 もふもふ。 ウインディ 物理フルアタ型 物理受け型 ドラゴンキラー特殊フルアタ型 物理フルアタ型 性格:意地っ張りor陽気 努力値:攻撃252、HP or 素早さ252 or 素早さガッサ抜き調整 持ち物:命の球 確定技:つばめ返し/アイアンテール/噛み砕く/何か 候補技:神速/フレアドライブ/雷の牙/起死回生 つばめ返しで苦手なタイプである格闘タイプにモウレツに強くなった。 またアイアンテールがこれまた苦手な岩、鋼に対応。 ↑ウインディL50からカイリキーL50(HP252)への攻撃 技 つばめがえし いのちのたま ×1.3 相性補正 ×2 ダメージ 105~124 急所ヒット時 210~248 相手の最大HP 197 必要攻撃ヒット回数 2 技 フレアドライブ いのちのたま ×1.3 同タイプ補正 ×1.5 ダメージ 156~184 急所ヒット時 312~368 相手の最大HP 197 必要攻撃ヒット回数 2 ↑……ほ、ほら見ろ!反動がないじゃないか!( A`) 物理受け型 性格:のんき 特性:威嚇 努力値:HP、防御252 持ち物:食べ残しorカゴ 確定技:鬼火 候補技:あと適当 炎ポケで威嚇+鬼火ができるのはウインディだけ!流石だぜウインディ! ドラゴンキラー特殊フルアタ型 性格:臆病 特性:どちらでも 努力値:特攻、素早252 持ち物:気合の襷 確定技:めざパ氷70/神速 候補技:オーバーヒートor大文字or火炎放射/ソーラービームor何か めざめるパワーにより全てのドラゴンポケを狩るぜ。 炎技を覚えれる分サンダースよりも優れていることは周知の事実。 実は地面タイプにもある程度対応できるため、晴れ時にソーラー・オバヒ持ちで出すと3タテも夢じゃない。
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ウインディ No.059 タイプ:ほのお 特性:いかく(場に出た時に相手の攻撃を1段階下げる) もらいび(炎技を受けるとそれを無効にし、交換するまで炎技の威力が1.5倍になる) 夢特性:せいぎのこころ(悪技を受けると攻撃が1段階上がる) 体重:155.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ウインディ 90 110 80 100 80 95 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「もらいび」の場合、ほのお無効 「もらいび」を生かす戦法ができるようにはなるが、もう片方のいかくが強力すぎるためあまり使われない。 今作の夢特性によって「せいぎのこころ」を手に入れた。テラキオンほど脅威ではないがこれまた優秀な特性で、 相手の追い風やトリックルームに関係なく神速で多くのポケモンを縛ることができる。 特殊型も物理型も存在し、だいもんじかフレアドライブかは読みづらいところ。 覚える技は少なかったが、今作でワイルドボルトとインファイト(卵技)を取得。狙える範囲がかなり広くなった。 ギャラもバンギもカビもばっちこいである。 ウインディ バークアウト型 せいぎのこころ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク バークアウト型 特性:いかく 性格:おくびょう or なまいき 努力値:HP252 素早さ252 or 特防252 持ち物:たべのこし/オボンのみ など 確定技:バークアウト/だいもんじ or ねっぷう 選択攻撃技:しんそく/インファイト 選択補助技:おにび/どくどく/にほんばれ/あさのひざし/まもる 相手の火力を落としていく擬似受け型。いかく+バークアウトポケの中では無効化特性持ちに強い。 長く居座るためには、ねこだましやおいかぜを使い先行してバークアウトを当てていく工夫が必要。 自力で先行するなら最速。おいかぜ前提ならすばやさ↓性格無振りでも個体値Vで実数値206。 雨パ対策としてエルフーンと相性がいい。 おだやかHD振りバークアウト/ねっぷう/しんそく/あさのひざし@たべのこしで晴れパに組み込み使用した感想。 弱点物理や集中攻撃を受けない限り長々と居座れる。炎読みで出てくるシャンデラ、ブルンゲルはカモ。 天候を取られるとねっぷうとあさのひざしを封じられるので負けにつながる。 雨パはにほんばれで水半減になり、ニョロトノが引っ込む&あまごいを使うなどしている隙に弱体化できた。 砂パには「いかく」撒き程度しかできないことも。インファイトでバンギラスを牽制したいところだが、ヨプ持ちもいるので素直に格闘と交換。 ふくろだたきコンボのエルフーン、マニューラに強いのはポイント。コンボを止める役目は隣任せ。 お供がエルフーンの場合おいかぜで先制バークアウトが狙え、ヤミラミの場合おにびで物理が受けられる。 また、この2体は「いたずらごころ」でにほんばれが使える。ヤミカラスは試してない。 せいぎのこころ型 特性:せいぎのこころ 性格:いじっぱり or ゆうかん 努力値:攻撃252 素早さ調整 残り耐久 持ち物:たべのこし/オボンのみ/ラムのみ 確定技:しんそく/フレアドライブ 選択技:じならし/インファイト/ワイルドボルト/かみくだく/ねっぷう/オーバーヒート ふくろだたきコンボのウインディ版。しんそく持ちなのでハッサムのような使い方になる。 素早さに振らなくてもしんそく、じならしと相性の良い技がある。 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ガーディ ウインディ ガーディ ウインディ ガーディ ウインディ - - - 1 - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 1 1 1 1 1 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 1 1 1 1 1 1 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 7 1 6 - 6 - ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 13 - 9 - 9 - にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 19 1 14 1 14 1 かぎわける - - ノーマル 変化 40 37 - 17 - 17 - てだすけ - - ノーマル 変化 20 31 - 20 - 20 - かえんぐるま 60 100 ほのお 物理 25 - - 25 - 25 - きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 - - 28 1 28 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 - - - - 31 - はじけるほのお 70 100 ほのお 特殊 15 25 - 31 - 34 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 49 - 34 - 39 - かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 - 49 - 39 - 39 しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 43 - 39 - 42 - こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - - 42 - 45 - かみくだく 80 100 あく 物理 15 - - - - 48 - かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 - - 45 - 51 - ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 - - 48 - 56 - フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 タマゴ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 PDW 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 BW 技20 ○ ○ ○ かみくだく 80 100 あく 物理 15 ○ ○ ○ あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ ○ ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 ○ ○ ○ とおぼえ - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 GBA 教え ○ ○ フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 HS ○ あさのひざし - - ノーマル 変化 5 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 4th 技23 ○ にどげり 30 100 かくとう 物理 30 ○ インファイト 120 100 かくとう 物理 5 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 タマゴ/PDW ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 タマゴ ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 PDW ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 Lv. ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 × ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 Lv./タマゴ ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 あまえる - 100 ノーマル 変化 20 XD かみつく 60 100 あく 物理 25 PDW のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 PDW こらえる - - ノーマル 変化 10 PDW バークアウト 55 95 あく 特殊 15 ポケスマのゾロアークから遺伝 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩。デルパワー「タマゴふかパワー +++/S/MAX」も併用すると1280歩) 性別 ♂:♀= 3:1 進化条件 ガーディにほのおのいしを使う→ウインディ 経験値 L50=156,250 L100=1,250,000 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン第五世代対戦考察まとめWiki - ウインディ ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ウインディ
https://w.atwiki.jp/hiriahai/pages/577.html
伝説のポケモン ウインディとは四足炎タイプポケモンの基準にされる「でんせつポケモン」である。 準伝説には及ばないものの、高い合計種族値の持ち主。 物理技はタイプ一致のフレアドライブ、新たに追加されたワイルドボルト、インファイトなどを持ち、攻撃範囲が広い。 特殊技も炎ポケモンの基本技に加え、ソーラービームやバークアウトなど物理型とは違う攻撃範囲を持つため、読み間違えると痛い目を見る。 耐久も並み以上にはあり、鬼火と朝の陽ざしを使った物理受け型などもいる。 デザインも人気が高い。 よくエンテイやブースターをネタにするときに登場する。 同じ炎単四足ポケモンであるにもあまりに待遇に差があるためである。 上記の二匹が出てくる時は大抵嫌な性格をしているが、そんなウインディの夢特性は「せいぎのこころ」である。 イラストは妙に凛々しい。